Сравнение видеокарт

В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка “Добавить видеокарту”), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки “Добавить видеокарту” кликнуть на ).

Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. “Ухватить” видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы (“крестик” в верхнем правом углу).

Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.

После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).

Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые – серыми).


НАПИСАТЬ АВТОРУ

Каталог игр на ПК (PC)

F1 2021 – официальная игра Чемпионата Формулы-1 2021 года, 13-я по счету игра из серии “Формула-1”.

В игре представлены 20 пилотов из 10 команд сезона 2021 года. Реализован новый сюжетный режим “Формула победы”. Есть режим “Моя команда”, позволяющий создать пилота, выбрать спонсоров и поставщиков двигателей, нанять второго пилота и бросить вызов 10 другим командам. Есть также режим игры для двух игроков на одном экране.

Каждый игрок может настроить гейплей под себя. При этом, облегчённые гоночные параметры подойдут начинающим игрокам (автоматически устанавливаются оптимальные параметры), ну а гонщики “со стажем” смогут воспользоваться экспертными параметрами.

Предусмотрена возможность как одиночной, так и многопользовательской сетевой игры.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Arcadegeddon — многопользовательский аркадный шутер от третьего лица с яркой атмосферой 80-х годов прошлого века.

Владелец одного из зала игровых автоматов пытается спасти свой бизнес от некой корпорации Fun Fun Co. С этой целью он объединил лучшие игровые автоматы и создал суперигру. К несчастью корпорация взломала ее и внедрила в нее вирус. Игроку (самостоятельно или с тремя друзьями) предстоит спасти игру и последний зал игровых автоматов в городе.

Мир игры красочный и веселый. Игроку и его друзьям предоставляется возможность исследовать различные биомы, играть в мини-игры, искать спрятанные сундуки, уничтожать разнообразных противников и боссов. Кроме прохождения основных заданий можно брать дополнительные испытания у местных банд, ошивающихся в зале игровых автоматов. Это повышает уличную репутацию, которая влияет на рейтинг и основные параметры игрока.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Dungeons & Dragons: Dark Alliance – фэнтезийный екшен / RPG от третьего лица со сражениями в реальном времени и динамичной совместной игрой.

Силы зла пытаются заполучить мощный артефакт и помешать им могут только четверо героев. Каждый из них обладает уникальными навыками, дополняющими способности других персонажей. Действуя сообща, герои становятся непобедимой командой, которой по силам справится с морозными великанами, бехолдерами, белыми драконами и другими опасными тварями.

По ходу игры герои находят все более совершенное снаряжение и открывают новые способности, “прокачивая”, таким образом, свой боевой уровень.

Играть в можно как в режиме совместной кооперативной игры (с тремя друзьями), так и в однопользовательском режиме. В последнем случае игрок управляет только одним из членов команды с возможностью переключиться на любого другого.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Land of War – The Beginning – шутер от первого лица, посвященный началу Второй мировой войны (1939 год).

Главный герой – простой польский солдат, волею судьбы принявший участие в нескольких масштабных сражениях, положивших начало Второй мировой. В целом, по стилистике и геймплею игра напоминает первые выпуски Call of Duty и Medal of Honor. Здесь много зрелищных сцен, уникального оружия, и самое главное – отображается исторический период, который никогда ранее не был представлен в видеоиграх.

Игра создана небольшой польской студией MS GAMES, ожидать особых впечатлений от графической ее части не приходится. Но в целом картинка не плохая, сюжет интересный, любителям однопользовательских “военных” шутеров игра “зайдет”.

Вариантов озвучки только два – английский и польский. Людям, не владеющим этими языками, придется читать субтитры. В польском варианте главного героя озвучил Яцек Розенек, голос которого многим знаком по Геральту из серии игр “Ведьмак”.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 – тактический стелс-шутер от первого лица, является продолжением серии игр Sniper: Ghost Warrior.

Как и в предыдущей игре, играть придется за профессионального снайпера по прозвищу Raven (Ворон). События происходят в наши дни на границе Ливана и Сирии. Вам поручено уничтожить преступный синдикат, стоящий за разжиганием масштабного вооруженного конфликта.

Игра предлагает реалистичный снайперский игровой процесс с использованием реально существующего оружия. Для успешного выполнения заданий придется исследовать огромный игровой мир, состоящий из 5 обширных карт, выбирая лучшие позиции для ведения огня. Зрелищности игре придает кинематографическая камера, в замедленном режиме отображающая полет пули и поражение врагов. Заработанные за выполнение заданий деньги можно тратить на приобретение нового оружия и амуниции.

Кроме одиночной сюжетной кампании предусмотрен режим многопользовательской игры.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Necromunda: Hired Gun – однопользовательский линейный шутер от первого лица во вселенной Warhammer 40.000.

События происходят на механизированной планете Некромунда. Главный герой – наемник, работающий на различные фракции преступного мира. Он пытается раскрыть заговор с участием могущественной банды. Однако, сюжет здесь не главное. Упор сделан на динамичных сражениях с группировками местных головорезов и мутантов.

Игрок использует оружие ближнего и дальнего боя, каждое из которых можно улучшать. Врагов можно добивать оружием ближнего боя, если они находятся на небольшом расстоянии. Их можно также подтягивать к себе с пользованием специального крюка. С его же помощью можно преодолевать различные преграды. Главный герой умеет быстро двигаться, перепрыгивать врагов, бегать по стенам. Он может использовать технику скрытности, избегая открытых столкновений.

В добавок ко всему, главного героя сопровождает боевой пес, который помогает обнаруживать врагов, участвует в сражениях. Способности персонажа и его пса можно улучшать.

Игра состоит из линейных уровней, которые поочередно нужно пройти. Каждый уровень завершается битвой с боссом.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Biomutant – фэнтезийный action/RPG от 3-го лица с открытым миром.

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, находящемся на грани гибели, населенном животными-мутантами. Дерево Жизни, дающее жизнь всему сущему, может погибнуть. У него 5 корней. Чтобы его спасти, нужно добраться до конца каждого корня и освободить его от существа – вредителя.

В игре есть разветвленные сюжетные линии, где решения, принятые игроком, влияют на продолжение истории. В игровом мире есть 6 племен. Игрок может вступить в союз с каким-то из них и уничтожить другие племена, чтобы увеличить могущество союзников. Хотя, Древо Жизни можно спасти, никого не уничтожая.

Главный герой – похожий на енота зверек, владеющий кун-фу, а также разнообразным холодным и огнестрельным оружием. Он может менять свои способности и внешний вид за счет мутаций и биомеханических протезов, а также освоить некоторые суперспособности, наподобие телекинеза или левитации.

Драки очень динамичные. По ходу игры персонаж осваивает разные стили боя, обучаясь у мастеров. Боевая система предоставляет возможность комбинировать различные приемы дальнего и ближнего боя, а также способности и преимущества мутаций, постепенно вырабатывая свой уникальный боевой стиль.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Days Gone – приключенческий боевик от третьего лица с элементами выживания и ужасов. Игра вышла для PlayStation в 2019 году, для компьютеров под Windows – 18.05.2021 года.

События игры происходят на территории США через несколько лет после глобальной пандемии, превратившей большинство людей в полузомби (так называемых “фриков”). Главный герой – байкер Дикон Сент-Джон, бывший член байкерской группировки “Бешеные псы”. Теперь он наемник, который пытается выжить в суровом мире и ведет скитальческий образ жизни.

Игровой мир открыт для свободного перемещения и состоит из локаций, представляющих собой заброшенные территории, населённые фриками, лагеря с выжившими и др. Дикон может создавать разнообразное холодное и метательное оружие, ловушки, манки. По ходу игры он зарабатывает очки навыков, за которые можно приобрести новые способности. Для перемещения по игровому миру служит байк. Его также можно “прокачивать” и тюнинговать.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Mass Effect Legendary Edition – игра на космическую тематику от третьего лица с элементами шутера / action / RPG. Является современным переизданием игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Главный герой по-прежнему капитан Шепард, командир легендарного космического корабля Нормандия. Он со своей командой в самых разнообразных точках вселенной выполняет боевые задачи, защищая человечество и другие расы от величайшей угрозы.

Игра включает контент Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также более 40 дополнений, бонусное оружие, броню и наборы.

Графическая часть значительно улучшена (модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубина резкости, визуальные эффекты и др.), оптимизирована под 4K Ultra HD мониторы. Кроме того, существенно улучшен звук.

“>Видео, фото “>Тесты видеокарт

Resident Evil Village – survival horror от первого лица. По сюжету, игра является продолжением Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в 2017 году.

Главного героя, Итана Уинтерса, вновь постигла трагедия. Пытаясь найти свою пропавшую дочь, Итан оказывается в таинственной заснеженной деревне в Трансильвании. Местностью правят несколько демонических существ. Они, как и все здешнее население, поклоняются божеству – Матери Миранде.

Главный герой должен сражаться с врагами или прятаться от них. Хотя, игра больше ориентирована на активный бой. Итану доступны несколько видов оружия: пистолет, дробовик, винтовка, холодное оружие. За найденные монеты или ценные вещи оружие, патроны, лекарства и т.д. можно приобрести у торговца, называемого Герцогом. Некоторые ресурсы можно добывать, охотясь на животных. Кое-что Итан способен смастерить самостоятельно.

Кроме одиночной сюжетной кампании есть онлайновый режим для шести игроков. После прохождения сюжетной кампании становится доступным также дополнительный режим Mercenaries, в котором нужно уничтожать врагов за отведенное время.

Топ-5 видеокарт от NVIDIA GeForce, стоимостью до 1000 рублей в 2020 году

Всем привет, составил список видеокарт на 2020 год, бывших в употреблении, наиболее популярные и актуальные предложения , которые можно приобрести в цену до 1000 рублей. Рынок оценивал по статистике объявлений торговой площадки Avito от частных лиц. Понятно, что за такую стоимость, ожидать каких-то "супер" показателей от данных видеокарт не стоит, большинство из них, теперь называются "затычками". Определенный функционал они способны достойно выполнять. Тем кто не гонится за современными технологиями, они точно подойдут. Возможно кто-то ищет на замену старой или вышедшей из строя.

Видеокарта NVIDIA GeForce 210 . Средние цены на 2020 год : 400-1000 рублей , в зависимости от региона проживания и количества предложений на торговой площадке Avito от частных лиц. Ближайшие конкуренты по быстродействию: NVIDIA GeForce 9300 GE и GT 420.

Это очень распространенная карта, бюджетный офисный вариант. Выпускалась с 2009 года. Практически все модели имеют видеовыходы: VGA, DVI и HDMI, поддержка максимального разрешения: 2560х1600. Максимальная потребляемая энергия (TDP) – 30.5 Вт., блока питания хватит на 300 Вт.. Тип памяти DDR2, объемом от 512 до 1024 мб., с шириной шины 64 бита. Поддержка DirectX – 10.1. Комфортно можно поиграть в старые игровые хиты, к примеру в Fallout 3, посмотреть фильмы, ролики на Youtube в HD-качестве.

Видеокарта NVIDIA GeForce GT 220. Средние цена на 2020 год: 500-100 рублей , в зависимости от от региона проживания и количества предложений от частных лиц. Ближайшие конкуренты по быстродействию: NVIDIA GeForce GT 130 и GT 230.

Выпускалась карта с 2010 года. Видеовыходы: VGA, DVI и HDMI, поддержка максимального разрешения: 2560×1600. Потребляемая энергия – 58 Вт., блоки питания на 300 Вт., будет достаточно. Тип памяти DDR2/DDR3, объемом на 1024 мб., с шириной шины 128 бит. Поддержка DirectX – 10.1. Мощностей хватит для стареньких игрушек и просмотра фильмов, роликов на Youtube в HD-качестве.

Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GT. Средние цены на 2020 год: 500-1000 рублей. Ближайшие конкуренты по быстродействию: NVIDIA GeForce 9600 GT и GTS 240.

Выпускалась карта с 2008 года, получившая в свое время большое распространение среди геймеров. Поддержка максимального разрешения – 2560×1600. Максимально потребляемая энергия – 105 Вт., блок питания желательно на 400 Вт., у карты имеется разъем для дополнительное питание 6 pin. Возможно потребуется переходник, если в Вашем блоке питания не будет необходимого разъема. Тип памяти GDDR3, объемом от 512 до 1024 мб., с шириной шины 256 bit. Поддержка DirectX 10.0. Мощностей хватит для многих не особо требовательных игр, даже сегодня комфортно можно поиграть в Warface. Ролики в Youtube и фильмы в HD-качестве.

Видеокарта NVIDIA GeForce 9600 GT . Средние цены на 2020 год: 400-1000 рублей. Ближайшие конкуренты по быстродействию: NVIDIA Geforce 9800 GT и GT 120.

Выпускалась с 2008 года, немного урезанная версия по сравнению с 9800GT. Поддержка максимального разрешения – 2560×1600. Максимально потребляемая энергия – 96 Вт., блок питания желательно на 400 Вт., так же видеокарта может иметь исполнение с дополнительным питанием 6 pin. Тип памяти GDDR3, объемом от 512 до 1024 мб., с шириной шины 256 бит. Поддержка DirectX 10.0.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTS 250. Средние цены на 2020 год: 500-1000 рублей . Ближайшие конкуренты GTS 450 и GTS 240.

Выпускалась с 2009 года. Поддержка максимального разрешения 2560×1600. Максимально потребляемая энергия 150 Вт., блок питания желательно на 450 Вт., требуется дополнительное питание 6 pin. Тип памяти GDDR3, объем памяти от 512 до 2048 мб., с шириной шины 256 бит. Поддержка DirectX 10.0. Из предложенного списка обладает наибольшим быстродействием.

Вот такой топ из 5 карт, список конечно можно изменить, так как существует большое количество и других достойных вариантов. Список составлялся, исходя из доступности и распространенности предложений.

Всем спасибо за внимание, буду благодарен за подписку на канал и лайки.

Прочитайте статьи на канале про обслуживание, которые могут быть Вам полезны, после приобретения б.у. видеокарты:

. и кое-что о компьютерах.

Прежде всего – приветствую вас на страницах моего блога!

Т.к. цель создания его сугубо утилитарная, на этом официальную часть можно и закончить. Приступим к делу.

Тут можно узнать, на какую можно заменить видеокарту в ноутбуке Acer.

Ниже -список возможных и подтверждённых замен видеокарт стандарта MXM (в разных вариациях) для ноутбуков Acer.
Последнее изменение в списке – 23.05.2017.

Этот список составлялся на основе собственного опыта замен (сервис) и из других дополнительных источников, и основным критерием был один- используемая для замены видеокарта должна была работать, т.е. доказать свою работоспособность на конкретном ноутбуке. Странный критерий, скажете? Наверное, для многих станет удивительным открытием тот момент, что, несмотря на то, что разъём MXM во всех своих своих вариантах стандартизирован, работа видеокарты с вроде бы подходящим по всем характеристикам разъёмом -совершенно не гарантируется. Причин тому множество, основная- производитель ноутбука продаёт вам целостное законченное решение, а не конструктор; хотите более мощную видеокарту – покупайте новый ноутбук.По этой причине поддержки карты может не быть в bios ноутбука, видеобиос может быть расположен как на видеокарте,так и на материнской плате ноутбука, и т.д.

Сервисмануалы ноутбуков содержат только информацию о видеокартах, устанавливаемых производителем в продаваемые конфигурации, но информации о совместмиости, равно как и о необходимых условиях для такой совместимости, нигде официально не существует. Однако в целом карты, выполненные по стандарту, с vbios от acer или “ничейным”, работают. Работают так же и некоторые другие варианты-например, некоторые карты от MSI без дополнительных модификаций BIOS, карты от Toshiba без vbios на самой карте. Можно считать, что не будут работать карты с bios от asus (это даже если не учитывать то, что некоторые от Asus вообще выполнены в “зеркальном отражении”, т.е. чипы расположены на другой стороне платы, или имеют особенную, нестандартную, форму,и не подходят физически, а некоторые не содержат vbios-а, он распаян на материнке.)

Если видеокарта в списке есть-значит, была протестирована и работала, однако вся собранная информация – имеет только рекомендательный характер, и не является истиной в последней инстанции-изменения в список вношу постоянно, обычно-новые дополнения.

Гораздо меньшей “истиной” являются ответы официального Acer на такие темы- они всегда однозначны: “апгрейд невозможен”. Со своей стороны они правы, ноутбук-это не конструктор, цена видеокарт для ноутбуков на единицу производительности значительно выше, чем у настольных компьютеров, потому и результат такого апгрейда не всегда оправдан.

Важный момент – Если у вас интегрированная чипсетная видеокарта от Intel (intel x3100, intel 4500 и т.п.)-апгрейд невозможен! Исключений из этого правила нет, но оно не касается ноутбуков на базе процессоров Core i со встроенным в них видео: в этом случае возможны вариации ноутов с MXM слотом, хотя это уже редкость. Чудес не бывает.

Для более удобного поиска своей модели- нажмите ctrl+F и введите 4 цифры модели (например, 5536).

Последнее изменение в списке – 23.05.2017, новая информация добавляется постоянно.

СПИСОК ВОЗМОЖНЫХ И ПОДТВЕРЖДЁННЫХ ЗАМЕН ВИДЕОКАРТ (модель,тип слота, проверенные карты):

Aspire One все модели- onboard, апгрейд невозможен.

Aspire 2420 – onboard
Aspire 2920 – onboard
Aspire 2920z – onboard

Aspire 4240 – onboard
Aspire 4310G -MXM-II – ATI Radeon HD 2400XT, 8600M GT
Aspire 4315 – onboard
Aspire 4336 – onboard
Aspire 4536 – onboard
Aspire 4736 – onboard
Aspire 4520G – MXM-II – 8400M G, 8400M GS, 9300M G, 8600M GS , 8600M GT, ATI Radeon HD3650
Aspire 4540 – onboard
Aspire 4710G – MXM-II – ATI Radeon HD 2400XT, 8600M GT
Aspire 4720G – MXM-II – 8400M G , 9650M GT
Aspire 4920G – MXM-II – GeForce 8400M GS, ATI Radeon HD 2400XT, ATI Radeon HD 3650, ATI Radeon HD 3470
Aspire 4930G – MXM-II – 9300mgs,8600M GT, 9600M GS
Aspire 4935G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 4937G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке

Aspire 5310 – onboard
Aspire 5520G – MXM II – 8400M G, 8400M GS, 8600M GS, 9300M G, 8600M GT, 9650M GT 1GB DDR2, Quadro FX770, ATI Radeon 4370, ATI Radeon HD 3650 512Mb . На материнках с интегрированными видео (серия с буквой Z в конце модели) слот МХМ не распаян, и системы охлаждения для MXM просто нет.
Aspire 5530G – MXM-II – ATI radeonHD 3470, ATI radeonHD 3650, 9600M GT DDR3 (при загрузке MXM error, но работает дальше с полной производительностью), Radeon HD 4650 1gb
Aspire 5532 – onboard
Aspire 5536G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5710G – MXM-II – ATI radeon HD 3650
Aspire 5720G – MXM-II – 8400M GS, 9500M GS, 8600M GT , ATI radeon HD 3650, ATI radeon HD 4650, ATI Radeon HD 3470 , 9600M GT, на 5720ZG также заработала 9650M GT 1GB. ATI Radeon 4570 DDR3 от Toshiba работает в этом ноутбуке и в других с таким слотом после небольшой переделки.
Aspire 5730 – MXM-II – NVIDIA 9300M GS 256Mb, NVIDIA 9600M GS 512Mb , Radeon 4650 HD
Aspire 5738– onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5739G – MXM-A – ATI radeon HD 4570, GT 130M, GT 240M, Radeon HD 4650 1GB DDR2, Radeon HD 4670 ddr3
Aspire 5739 – MXM-A – Radeon 4650 DDR2, MXM-A, Radeon HD 4570, GT 130M, GT 240M, Radeon HD 4670, ATI Radeon 6770m, выполненная на красном текстолите, зелёная работать не будет.
Aspire 5740G/DG – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5741 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5742 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5745 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5750 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5920G – MXM-II – 8400M GS, 8600M GS, 8600M GT,9300M GS, 9500M GS, 9600MGS (только ревизия (маркировка) чипа карты-G96-600-A1),9650M GT, ATI Radeon HD2400 XT, ATI radeon HD 3650, ATI Radeon HD2600 , ATI radeon HD 4650, ATI radeon HD 3470, ATI radeon HD 4670 DDR3 512 от MSI, Downgrade на X1700, Nvidia GT 240M (9600M GT НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НИ В КАКОМ ВАРИАНТЕ!) 9600MGT (вероятно,что и остальные MXM II карты) работает после прошивки ноутбука модифицированным исправленным bios-ом, см.ссылку в конце статьи. Также заработала 330m от Toshiba,без bios на карте.
Aspire 5930G – MXM-II – 9300M GS, 9600M GT, Nvidia GT240M
Aspire 5935G – MXM-A – ATI radeon HD 4570, GeForce GT 130M, GeForce GT 240M, GeForce GTS 250M DDR3 , Radeon HD 4670 GDDR3, Radeon 4650 DDR2, ATI Radeon 6770m
Aspire 5940G – MXM-A – HD 4570, GT 130M. На практике оказалось, что есть ревизии материнок БЕЗ MXM слота, обязательно проверяйте!
Aspire 5942G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5943G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 5951G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке

Aspire 6530G – MXM-II- HD 3470, HD 3650, HD 4570, HD 4650, 9300M GS, 9600M GS, <9600M GT НЕ РАБОТАЕТ>
Aspire 6593G – MXM-II – 9600M GT
Aspire 6920G – MXM-II – 9500M GS, ATI radeon HD 3650, 9600M GT (проблема-не виден биос,нужен внешний дисплей), 9600M GS,Radeon HD 4650 DDR2
Aspire 6930G – MXM-II – 9300M GS, 9600M GS, 9600M GT, ATI radeon HD 4650, 8600M GT
Aspire 6935G – MXM-II – 9600M GT, ATI radeon HD 4650, HD4670

Aspire 7350 – MXM-II – 8600 (g86-770-a2)

Aspire 7520G – MXM-II – 8400M G, 8600M GS, 8600M GT,9300M GS (задержка 30 сек.), 9650M GT, ATI radeon HD 3650, Radeon HD 2400 XT
Aspire 7720G – MXM-II – 8400M GS, 9300M G, 9300M GS, 9500M GS, 8600M GT, 9600M GT DDR3 , 9650 GT DDR2, Radeon HD3470, Radeon Mobility HD 4670 DDR3 512Mb. ATI Radeon 4570 DDR3 от Toshiba работает в этом ноутбуке и в других с таким слотом после небольшой переделки.
Aspire 7551 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке
Aspire 7730 – MXM-II – 9300M GS, 9600M GT
Aspire 7735G – MXM-A – HD 4570, GeForce GT 130M
Aspire 7738G – MXM-A – GT 130M, GT 240M
Aspire 7750 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке

Aspire 8530G – MXM-II – HD 3470, HD 3650 Aspire 8730G MXM-III 9300M GS, 9600M GT
Aspire 8735 – MXM-A (B) (при изменении системы охлаждения есть вероятность включения видеокарт mxm-b, место под них есть) – HD6750M (внутренний исплей не заработал,только внешний)
Aspire 8920G – MXM-III – 9500M GS, ATI radeonHD 3650, 9650M GS,9600M GS, 9600M GT (с этой проблема-не виден биос,нужен внешний дисплей)
Aspire 8930G – MXM-III – 9600M GT (MXM II),9650M GT 1GB DDR2 (MXM II), 9700M GT (MXM III) , 8600M GT
Aspire 8935G – MXM-A (B) – ATI radeon HD 4650, ATI radeonHD 4670, GT 130m, GeForce GTS 250M , Radeon HD6770(при изменении системы охлаждения есть вероятность включения видеокарт mxm-b, место под них есть)
Aspire 8940G – MXM-A (B) – GT 240M, GTS 250M
Aspire 8942G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке,возможно,но маловероятно,что есть другие ревизии материнок с слотом.
Aspire 8943G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке,возможно,но маловероятно,что есть другие ревизии материнок с слотом.
Aspire 8951G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке

Aspire 9920G – MXM-II – Только родная GF 8600M GT, или другая 8600mgt с прошитым vbios от acer. Другие карты не работают-ограничение bios ноутбука,модифицированный bios сейчас в работе.update: модифицировать биос для других карт не удалось, работы прекращены.

Aspire V3/V5/V7, E3/E5, S7 и прочие выпуска после 2012 года не имеют возможности замены видеоплаты, чип распаян на материнке.


Extensa 4630G – MXM-II – 9300M GS
Extensa 5235G – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке.
Extensa 5420G – MXM-II – ATI radeonHD 2400XT, X2500, HD 2600
Extensa 5610G – MXM-II – ATI radeon HD 2300, ATI radeon X2500
Extensa 5620G – MXM-II – X2500, ATI radeonHD 2400XT, Radeon HD3450, HD4650
Extensa 5630G – MXM-II – ATI radeonHD 3470, 9300M GS, ATI HD4650, 9600M GT DDR3
Extensa 5635 – onboard – апгрейд не возможен,чип распаян на материнке (z/zg/g)
Extensa 7620G – MXM-II – ATI radeonHD 2400XT, 8600M GS , ATI radeon 3650

TravelMate 4730G – MXM-II – 9300M GS
TravelMate 5520G – MXM-II – ATI radeon HD 2400XT, X2500 , ATI radeon HD 2600
TravelMate 5530G – MXM-II – ATI radeonHD 3470 , ATI radeon HD 3650
TravelMate 5710G – MXM-II – ATI radeonHD 2300, X2500
TravelMate 5720G – MXM-II – ATI radeonHD 2400XT, X2500, HD 2600, 8400M GS не заработала
TravelMate 5730G – MXM-II – ATI radeonHD 3470, 9300M GS, HD4650, HD4650
TravelMate 6593G – MXM-II – ATI radeonHD 3470, 9600M GT
TravelMate 6935G – MXM-II, 9600M GT
TravelMate 7520G – MXM-II – ATI radeonHD 2400XT, ATI radeonHD 2600
TravelMate 7530G – MXM-II – ATI radeonHD 3470
TravelMate 7720G – MXM-II – ATI radeonHD 2400XT, X2500, HD 2600
TravelMate 7730G – MXM-II – GeForce 9300M GS, ATI radeonHD 3470, 9600M GT

Примечания:
* onboard- чип распаян на материнской плате, апгрейд не возможен. (“что ты врёшь, встроенное видео можно апгрейднуть! Ламер!” – в некоторых случаях замена распаянного видеочипа на более сильный возможна, но случаи эти очень редки, операция дорогая, почти бессмысленная, и проводится без каких-либо гарантий, да и редкий сервис за это возмётся, поэтому эти случаи не вижу никакого смысла учитывать. Поэтому единственный способ проапгрейдить видео в таких ноутбуках – заменить материнку целиком, на материнку от той же модели ноутбука, но с другой конфигурацией. По сути, это относится ко всем ноутбукам Acer, начиная примерно с 2013 года.)

* В списке в номере модели может быть буква G, обозначающая “дискретное видео”, может её и не быть -главное цифры, только это и важно. Например, 5920 и 5920g – по сути, одна и та же модель. В чём разница между “дискретной” и “интегрированной” видеокартой -описано вот здесь.

*На ноутбуках, где завелась GeForce 9600m gt , должна будет работать и Quadro FX-770M, это по факту та же карта с другим vBios-ом. Однако возни с запуском, скорее всего,будет больше- мне известны случаи,когда карта не хотела работать нормально,несмотря на все ухищрения.

Перед обновлением процессора или заменой видеокарты обновление биоса до последней (или модифицированной последней) версии ОБЯЗАТЕЛЬНО, т.к. в них добавляется поддержка более новых процессоров, других видеокарт и железа. Ошибка “MXM Structure Error” в некоторых случаях так же лечится прошивкой именно bios-а ноутбука, а не видеокарты.

Последнее изменение в списке- 23.05.2017. Сравнение видеокарт по производительности в тестах – здесь, учтите, что позиция в тесте (место) не точно говорит по производительности карты, и та карта, что выше, может оказаться медленнее чем та, что ниже; тесты там проводятся на абсолютно разных ноутбуках и с разными условиями, поэтому -это только отправная точка, а не точное указание, насколько хорошо в 3d показывает себя та или иная видеокарта. Там можно нажать на название видеокарты, и увидеть по ней более подробную информацию, в т.ч. -показатели в играх по количеству кадров.

Прошу, если куда-то копируете список, указывать ссылку на эту страницу или блог – так будет больше статистики, больше различных вариантов обновлений, польза всем; кроме того, полные обновления списка доступны только у меня, здесь. Какой смысл копировать себе постоянно устаревающую информацию? Вы обманываете сами себя и своих клиентов\читателей.

Отдельное большое спасибо тем, кто предоставляет дополнительную информацию!

Nvidia geforce 9600 gt поддерживает SLI?

Вообще поддерживает. Мне также встречались в свое время карточки на GT9600 как со слаем, так и без. Но GT9600 по нынешним меркам довольно слабая карта, это стандарт 2006-2007 года, как бы уже 9 лет прошло, прогресс на месте не стоит. Чтобы соединить 2 карты в слай, во-первых, материнку нужно найти, которая его поддерживает, плюс примерно такую же карту (чип должен быть идентичным, но бренд неважен). Прирост производительности при этом просто ничтожен, 5-10%. Проще саму видеокарту заменить.

Чем заменить видеокарту Nvidia Geforce 9600 GT

FAQ по видеокартам 9600 GT (G94) (автор – Tyan Tiger)

FAQ по видеокартам 9600GT (G94)

  • Кодовое имя чипа G94
  • Технология 65 нм
  • 505 миллионов транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели — Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • 256-бит шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита
  • Частота ядра 650 МГц (GeForce 9600 GT)
  • ALU работают на более чем удвоенной частоте (1.625 ГГц у GeForce 9600 GT)
  • 64 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32-бит точности в рамках стандарта IEEE 754, MAD+MUL без потери тактов)
  • 32 блока текстурной адресации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • 32 блока билинейной фильтрации (как и в G84 и G92, это даёт увеличенное количество билинейных выборок, но без бесплатной трилинейной фильтрации и эффективной анизотропной фильтрации)
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 4 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 64 MSAA отсчетов (+ 64 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчета за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
  • Все интерфейсы (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, DisplayPort) интегрированы на чип
  • Частота ядра 650 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1625 МГц
  • Количество универсальных процессоров 64
  • Количество текстурных блоков — 32, блоков блендинга — 16
  • Эффективная частота памяти 1.8 ГГц (2*900 МГц)
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 512 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 57.6 гигабайта в сек.
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 10.4 гигапикселя в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур до 20.8 гигатекселя в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDMI и DisplayPort с HDCP
  • Энергопотребление до 95 Вт
  • Рекомендуемая цена $169-189
    (ixbt.com) (overclockers.com.ua) (3dnews.ru) It Community United (Tom’s Hardware.ru) (megaobzor.com) (hardwareportal.ru) (futurelooks.com) (werd.ru) (gigamark.com) (modnews.ru) (devis.zx6.ru) (eletto.org) (slider.by) (overclockers.com.ua) (overclockers.com.ua)

Для нормальной загрузки видеокарточек нужен процессор не ниже Core2Duo с частотой порядка 2.4-2.6Ггц или AMD x2 2.6-3.0Ггц

Результаты измерения энергопотребления представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:
550x281, 5.2Kb
решение проблем: —————————–
Вопрос-Ответ будут добавляться сюда, по частоте задаваемости одного и того же вопроса в теме.

FAQ:
Вопрос: какой блок питания нужен видеокарте?
Ответ: как минимум 400 Ватт с двумя линиями по 18А.
рассчёт по компонентам.

Вопрос: какая нормальная температура для чипа G94?
Ответ: в простое

55, под нагрузкой допустимо 75 градусов. Если выше, то стоит поставить вентиляторы на вдув-выдув, попробовать организовать правильное движение потоков воздуха в корпусе или задуматься об альтернативной системе охлаждения.

Вопрос: какого производителя выбрать из всех 9600GT?
Ответ: если Вам нужна карта для хорошей, комфортной игры и есть деньги в кошельке, то стоит присмотреться к BFG 9600GT O\C или Palit Sonic 9600GT или Gainward 9600GT 512mb Golden Sample (приветствуется Bliss версия), EVGA e-GeForce 9600 GT SSC Edition.

Вопрос: мне не важен разгон, разогнать я и сам могу, какую посоветуете?
Ответ: любую, кроме обычной Palit 9600GT.

Вопрос: мне нужна в первую очередь тихая видеокарта!
Ответ: ASUSTeK EN9600GT SILENT /HTDI (RTL) +DualDVI+TV Out+SLI.

Вопрос: почему у меня не мониторится скорость вращения вентилятора?
Ответ: скажем спасибо производителю, что сэкономил на карте.

Вопрос: сколько баллов в\к набирает в 3Dmark*06 ?
Ответ: примерно столько же, сколько Radeon 3870 или разогнанная 3850.

10000 – 11000. Результаты можно посмотреть в соседней теме про Radeon 3850/3870 в FAQ.

Вопрос: как можно разогнать В\К, кроме утилит?
Ответ: в BIOS через шину PCI-E, вот утверждение Unwinder‘a

Вопрос: Чем можно прогреть карты?
Ответ: самая лучшая программа – FurMark,
так же можно несколько раз (3-4) погонять второй тест Firefly Forest из пакета 3D Mark 2006.

Вопрос: не могу понять, почему через переходник DVI-HDMI не идёт звук к моему телевизору?
Ответ: Видеокарты nVIDIA не имеют встроенного декодера звука, решение – подключить специальный проводок от материнской платы до видеокарты – SPDIF
ВНИМАНИЕ!
Nvidia убрала из своих драйверов поддержку полноэкранного видеоотображения на 2-ом мониторе (Full Screen Video Mirroring) в режиме “Dualview” для видеокарт, старше GeForce 7
подробнее

Подскажите современный аналог GT 9600

Нужна видеокарта уровня GT 9600 (слабее не надо, можно чуть мощнее). Но я слегка запутался в наименованиях и переименованиях продукции Nvidia. Какие из их современных видеокарт примерно соответствуют GT 9600 и как они сейчас называются?

Member
  • 16 Дек 2012
  • #2

Аналог хорошей производительности в играх не даст. Напишите вашу конфигурацию компьютера и бюджет, может что хорошее можно будет подобрать.

Добавлено спустя 5 минут 38 секунд:
Если в плане современности и нужного уровня, то nvidia GT 640.

Provod

Member
  • 16 Дек 2012
  • #3

Я в игры не играю. У меня дома Palit 9600GT, она вполне справляется с 3DS Max и AfterEffects на том уровне, который мне требуется. Человеку нужна видеокарта для примерно таких же задач, почему и ищу аналог, не убийственный по цене. Думал, подойдёт GeForce GT 440, но она по тестам вроде бы уступает моей.

. и кое-что о компьютерах.

История её появления простая- ноутбук с этой картой, независимо от того, какая ревизия карты (чипа на ней) была, запускаться отказывался. В других моделях-встречались ещё два варианта проблемы: первый- это отображение сообщения mxm structure error на 30 секунд (впрочем, во многих случаях после этого всё работало нормально, хотя формально после такого сообщения видеокарта должна была работать в “безопасном режиме” (только в 2д-режиме на минимальных частотах)), и второй- это необходимость после замены подключать внешний монитор, если вам надо было попасть в bios или увидеть сообщения post на экране. Причина всего этого была где-то в прошивке bios-а, но ни реальных знаний по структуре MXM, ни особого желания копаться в нём не было.
А теперь решение есть.
Как установить 9600m gt.
Ноутбуки серии х920 давно сняты с производства, но ещё служат людям, и популярны среди Б/У благодаря своим высоким возможностям апгрейда, как и вся более новая, на 45ом чипсете, серия х930. Более новые модели такой популярности, судя по всему, уже не получат, тому есть множество причин.
В чём-то б лагодаря такой популярности – наконец, нашёлся человек, который оказался способен расковырять bios на предмет конфликта. Ниже я привожу перевод поста с notebookreview.com, где пользователь .NetRolller 3D описал, что и как было сделано. В кратце- если вам хочется поставить эту (и некоторые другие) видеокарты, надо будет шить модифицированный bios для своей модели, так что если вы боитесь или не собираетесь этого делать-можно не читать. За качество перевода претензий не принимаю-со временем поправлю и приведу в порядок, пока просто хочу донести до вас информацию. Если вас интересует только bios-просто промотайте до ссылок, или нажмите сюда.

Перевод оригинального материала с форума notebookreview.
Решение проблемы серии х920 с видеокартами 9600m gt.
NetRolller 3D:
Здравствуйте!
Думаю, что нашёл причину отказа работы GeForce 9600M с ноутбуками Acer Aspire 5920G/6920G/8920G. Очевидно, что вся фигня в поломанной структуре MXM в BIOS-е.
6920G и 8920G используют один BIOS (Добавлено: вообще-то они используют разные bios-ы, несмотря на использование одинаковой материнской платы (хотя структура MXM в них одинакова)), и что точно, так это то, что симптомы одинаковы: отсутствие отображения POST на внутреннем дисплее (на матрице ноутбука). Однако, подключение внешнего дисплея к порту HDMI даёт возможность показать сообщения POST на этом экране. Поэтому, я взглянул на MXM структуру встроенную в bios модели 6920So, (вооружённый недавно утёкшей в сеть спецификацией mxm-структуры), и вот что нашёл:
структура вывода HDMI –порта моделей 6/8920G –это последовательность 0x00F9F78A2120, что расшифровывается, как:
Тип устройства: TMDS (DVI или HDMI)
DDC port (порт DisplayDataChannel): DDC-B (пины MXM 230 & 232)
Коннектор: разъём HDMI Type A
Расположение коннектора: внутренний.
Тип линка: Single-link DVI/HDMI подключенный к TMDS link A
Источник звука HDMI: без звука
Мощность носителя цифрового сигнала: Normal
Зарезервированное цифровое поле 1 (2 бита, должно всегда быть 11): 01 (что неверно, и нарушает спецификацию MXM!)
GPIO переключателя вывода: нет
GPIO переключателя DDC: нет
GPIO определителя устройств: #0 , active low (логический ноль на GPIO pin 0 указывает на то,что к hdmi порту подключен дисплей.)
Системное сообщение о “горячем подключении”: не активно.
Очевидно, что косяк в Device detection GPIO (отмечено красным), который всегда выставлен в 0 на этой машине, показывая, что устройство подключено! Т.к. порядок вывода на дисплей выставлен, как сначала VGA, потом HDMI, и потом- внутренний дисплей, подключение дисплея к HDMI (ну или в данном случае -обман MXM VGA таким образом, чтоб она считала, что он подключен, как это происходит сейчас) заставляет POST отображаться на внутреннем дисплее, но отправляет его на hdmi-порт. Когда Windows окончательно загружается, она распознаёт внутренний дисплей, и ставит его, как основной (windows по-умолчанию всегда ставит внутренний дисплей основным, независимо от конструкции MXM), поэтому отображение при работе операционки нормальное.
Так что MXM VGA попросту думает, что всё время подключен HDMI –дисплей, и действует, выставляя его, как основной.
5920G (и его меньший брат, 4720G) ушли ещё дальше: они отказываются проходить POST с подключенной 9600M GT! И снова, быстрый взгляд на MXM -структуру (спрятанную в BIOSCOD02.ROM внутри образа прошивки BIOS) показывает, что что-то не так, причём даже больше,чем с 6/8920G:
-чексумма MXM-структуры не верна.
-на этом ноутбуке порядок приоритета дисплея при загрузке другой: сначала внутрен
ний, потом аналоговый VGA, потом HDMI, и, наконец, TV-Out. Поэтому проблема не в том же, что на 6920g. Однако:
-Выводное устройство внутреннего дисплея заявляет, что внутренний дисплей так же способен воспроизводить звук через SPDIF,и что линк между внутренней панелью и компьютером большой длины, требуя дополнительной мощности для сигнала. Поле, идентифицируемое, как “зарезервировано, установлено во все 1”, выставлено по какой-то причине во “все 0”.
-В соответствии со структурой всех выводных устройств в MXM – VGA, HDMI и ТВ –это всё внутренние коннекторы
-VGA вывод имеет поле “TV format” со значением NTSC-M, несмотря на то,что он не является ТВ-выходом. Поле Digital Connection установлено в “зарезервировано для использования в будущем,не использовать”, вместо “Не доступно”.
-Линк HDMI снова в зарезервированном поле содержит нули.
-ТВ-выход идентифицируется, как HDTV YPbPr компоненнтный вывод, но ТВ-формат -“legacy 525-line NTSC-M” (должно быть “480i” для HD). И снова, “Digital connection” отмечено, как “зарезервирован для использования в будущем”. А вот и настоящая неприятность:
-Все выводы (вклчая внутренний дисплей!) отмечены GPIO#0 для определения подлкючаемых устройств, считая логический 0,как “подключено”, и логическую 1,как “отключено”. Это во всех смыслах неправильно, т.к. одна линия GPIOможет быть использована только для подключения одного дисплея; внутренний дисплей не имеет детектирования подключения устройств (он всегда подключен); на материнке нет расширителя GPIO, поэтому GPIO#0 вообще не существует, и всегда считывается, как 0; и,наконец, выход HDMI тоже маркирует этот GPIO, как его вывод, что невозможно, т.к. GPIO не может быть более, чем в одном режиме в один момент времени.
-коннектор MXM заявлен, как MXM-HE, и способен давать 3.2W для обычных и 12W для карта с разъёмом HE.В реальности коннектор – MXM II, поэтому карты HE не поддерживает вообще; и я уверен,что он сможет “тянуть” больше 3.2W c картами стандарта MXM II (я провёл моддинг этого -до 32W.)
-последние два поля относятся к идентификатору производителя PCI\VEN_0401 (а такого производителя не существует), и странное 4-х байтовое поле , котрое вообще похоже на случайный мусор. Дизассемблинг BIOSCOD02.ROM в IDA показал,что это поле на самом деле не мусор – это начало машинного кода x86, отвечающего на прерывания MXM.Очевидно, когда делался BIOS, конец уже на тот момент неправильной MXM-структуры был перезаписан частью когда BIOS-а!
Я сделал попытку исправить эти ошибки, но у меня нет 5/6/8920G чтобы проверить, поэтому прошивки непротестированы. Обновление: 6920G+9600M GT работает (подтверждено юзером lizzarddos), многими пользователями 5920G подтверждено, что прошивка помогла с картами 9500M GS, 9600M GS и Quadro (которая -тот же самый 9600,но с другим видеобиосом), 5920G + 9600M GT работает (подтверждено юзером u6b36ef), так что нет причин,почему бы не работать на 4720.
(slovelissimo: Последнее обновление bios-ов в этой теме 8 апреля 2012, в любом случае биосы рабочие,и основаны на последних официальных версиях. опасность “убить” ноутбук не выше,чем при обычной прошивк..)




4720(Z)G (Phoenix): см.ниже
5520: см.ниже
5720(Z)G (InsydeH2O, также разлочены меню и EFI Shell): см.ниже
5920G (Phoenix, Intel VT and EIST unlocked): см.ниже
6920G (Phoenix, with unlocked menus): см.ниже
8920G (Phoenix, with unlocked menus): см.ниже
9920 (Phoenix, with unlocked menus): см.ниже
Заметка: 5520G, 7520G и 9920G тоже затронуты проблемой, но BIOS-ы этих машин вообще не содержат MXM-структуры, поэтому пока кто-то не найдёт, как добавить хендлер прерывания INT 15h, EAX=0x5F80 в BIOSCOD02.ROM, пропатчены они быть не могут. (ещё заметка:если кто-то сможет маппинг хендлера INT 15h, EAX=0xE820 – это уже будет большая помощь.)BIOS-ы к 5520\7720\9920 моделям готовы.


Как и обещал, переложил все все bios-ы к моделям Acer Aspire 4720(Z)G, 5520, 5720(Z)G, 5920G, 6920G, 8920G, 9920, 5315, 5320, 5715(Z)(G), 5720(Z)(G), 7320, 7720(Z)(G) и emachines E510 плюс видеодрайвер для проверки (он гарантированно работает), vBios к 9600mgt, и необходимый для модификации любой версии видеодрайвера файл, в один архив – здесь (letitbit) и здесь (turbobit). Читайте ReadMe.txt в архиве для более полной информации.

Для 5720G (ICL50) BIOS НЕ НУЖЕН для апгрейда на 9600M GT –в выложенном просто поправлены косяки, из-за которых карты ATI отказывались корректно работать со внешними дисплеями. Этот биос так же можно использовать для 5315, 5320, 5715(Z)(G), 5720(Z)(G), 7320, 7720(Z)(G) и emachines E510, в т.ч. тех, где есть только встроенное чипсетное видео,для того, чтоб открыть дополнительные пункты в меню.В любом случае это не даст возможности апгрейда таких нотубков на карты MXM-это физически невозможно.
спасибо,
.NetRolller 3D
===конец перевода===

P.S.-Тут часто используется словосочетание mxm-структура (mxm-structure). Мне в голову что-то сходу не пришёл более точный перевод, чем такая калька с английского, но под этим понятием понимается некая часть прошивки, в которой содержится информация о плате, её температурных режимах, режимах питания, инициализации дисплея, работе подсветки, и т.д. Смысл, думаю, понятен. Вообще антиталанту программистов Acer надо позавидовать, после чего выписать профилактических люлей, конечно. Такое отмочить –это явный признак “высокой квалификации”.

47 комментариев:

Acer 8920G. Низкий Вам поклон за эту работу. Изучу и попробую использовать этот алгоритм на 9700m gt (MXM-III). Хотя в статье она не упоминается, предполагаю что проблемы с ней аналогичные.

Да, скорее всего, так и есть, и модификация bios-а должна помочь и в вашем случае. Несколько позже я сделаю тут ссылки на модифицированные биосы к тем моделям,что в статье не упомянуты – их уже больше, чем было.

Acer 8920g. Жаль, но фокус не удался с 9700mgt. Bios обновился без проблем, но экран как был чёрным, так таким и остался. Возможно в МХМ-структуре ещё что-то надо подправить. Или может надо перепрошить ВидеоБИОС?

Вступление

Ввиду перечисленных выше причин для россиян стали привлекательны бюджетные видеокарты стоимостью от 100 долларов и ниже. Безальтернативный герой этого сектора рынка NVIDIA GeForce 9600 GT, продолживший славную серию GeForce *600GT.

А начиналось все в далеком 2005 году с выпуска легендарной GeForce 6600 GT. После провальной линейки GeForce FX5xxx, выход этого акселератора стал громом среди ясного неба, он принес в сектор “народных” плат доселе невиданную производительность. Видеокарта была настолько удачной по соотношению цена/производительность, что конкурирующая компания ATI была вынуждена “резать” старшие видеокарты X800 XT и выпустить на рынок серию Х800 GTO.

реклама

В 2006 году начинание GeForce 6600 GT продолжила 7600 GT, сменившая легендарного предшественника. Эта видеокарта с внушительным отрывом без проблем обошла конкурирующий акселератор Radeon X1600XT. ATI вновь пришлось запускать под нож hi-end рнешения и выпускать на рынок серию Х1800GTO. Канадская фирма смогла выпустить конкурентоспособную Radeon X1650XT только спустя пол года безраздельного царствования GeForce 7600 GT.

В 2007 году NVIDIA выпустила GeForce 8600 GT и его разогнанного собрата – GeForce 8600 GTS. Эти акселераторы принесли в бюджетный сектор Dx10 API, но стали самым большим разочарованием для пользователей, после провальной FX5xxx серии. Они не смогли обогнать царствовавшие в тот момент в этом секторе рынка GeForce 7900 GS и Radeon Х1950 Pro, и показали низкий уровень производительности в играх с поддержкой Dx10 API.

Справедливости ради стоит отметить, что конкурент в то время выпустил еще менее привлекательные платы Radeon HD 2600 XT, которые не смогли обогнать не то что старшую видеокарту конкурента – GeForce 8600 GTS, но и младшую – GeForce 8600 GT.

И вот, в 2008 году, NVIDIA анонсировала GeForce 9600 GT. Она стала первой картой в бюджетном секторе с 256-битной шиной памяти и по производительности обходила все акселераторы своей категории. GeForce 9600 GT без труда догнал hi-end видеокарту ATI, Radeon HD 3870. Более того, при форсировании полноэкранного сглаживания в играх она обгоняла конкурента.

Видеокарты на базе Geforce 9600 GT производства Gainward и Forsa

После размеренных 2005-2006 годов, когда Nvidia шаг за шагом выпускала продукты, венцом которых стала линейка Geforce 8800, случилось головокружение от успехов, потеря здравого смысла и какой-то даже хаос. Складывается ощущение, что маркетологи компании забыли о делах насущных, перманентно празднуя победу над конкурентом. Вообще, как мне один известный маркетолог сказал, есть компании, весь бизнес которых строится под эгидой — быть лучше чем конкурент. То есть не в целом развиваться, думать о пользователях, а лишь бы быть выше конкурента. Вот как раз Nvidia и четко подходит под эту модель.

Зачем думать о пользователях? Ну сделали Geforce 8800 GTS 320/640 MB с 96-ю процессорами и 320-битной шиной. Затем под тем же названием, но с 512 мегабайтами памяти, 256-битной шиной и уже 128-ми процессорами выпустили новый продукт. Да плевать на то, что пользователю невдомек, что карта с 640 мегабайтами памяти существенно будет отставать по скорости от 512-меговой, которая имеет уже совсем иное ядро. А называется все 8800 GTS. Чуть-чуть добавили частоты — получился 9800 GTX. И снова никто не удосужился объяснить пользователям — за какие такие заслуги разом поднялся и первый номер (а это смена поколения, как ни как.. От 7800 до 8800 — это целая революция была, между 8800 и 9800 — плюс 25 МГц частоты.. Позор!), и сменился суффикс.

Но этого мало. Теперь 8800 GS надо спешно переименовывать в 9600 GSO, ибо 8-й номер уже мозолит глаза, а отходов чипов G92 столь много, что выпускать надо.. И снова никто не объяснит людям толком, что 9600 GT имеет 64 процессора и 256 бит шину, а 9600 GSO — 96 процессоров и 192 бит шину, а также там совсем разные ядра.

Урок 8800 GTS 640 и 8800 GTS 512, которые имеют разные ядра, прошел даром. Зачем думать о пользователях? Ведь главное, что AMD со своими 3870 далеко отстала, и лишь 3870 Х2 немного создает конкуренцию в Hi-End среде. Помните мультфильм про домовенка Кузю, который паясничал и кричал: «Мне чего-то хочется такого вот, этакого..» А кот из-за угла вышел и промолвил: «Ремня!» Вот и Nvidia — точная копия того домовенка, которой явно «ремня» не хватает, чтобы навела порядок в своем «винегрете».

Я уж молчу про 8800 GT и предстоящий выпуск 9800 GT… А еще впереди GT200 с вытекающим выпуском обрезков на его основе. В общем, караул.

Да, разумеется, кое-кто посчитает, что я нагнетаю обстановку. Но ведь это мнение не только мое, но и многих торговых организаций, дилеров и дистрибутеров. Да и в самой Nvidia, полагаю, уже видят, что они сами натворили этой чехардой.

А ведь главное, что этот бардак как-то снижает в целом восприятие отдельных продуктов, и их ценность снижается. И НЕЗАСЛУЖЕННО! Например, Geforce 9600 GT — очень хорошее изделие для своей цены и скорости и возможностей. Другое дело, что рядом еще куча более ранее выпущенного, а также пресловутый 9600 GSO… Но все же имеет смысл поизучать новые продукты, выпущенные рядом вендоров на базе 9600 GT.

Сегодня мы посмотрим на карты этого семейства от Gainward и Forsa. Ну если с первым производителем все ясно, это давно известная марка, то второй появился на рынке совсем недавно. Я не могу сказать, что прямо супер какой вендор, но выпускает добротные изделия по минимально возможной цене. Есть свои минусы и плюсы. Сегодня мы изучим от него карту, которая уже заменяет на прилавках обычный 9600 GT (референс вариант). То есть с некоторых пор 9600 GT от Forsa идет в продажу именно таким, каким он будет изучен в этом материале.

  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1750 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), HDMI, Display-Port, Audio
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1750 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), HDMI, Display-Port, Audio
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 720/1800 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 175x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Вышеприведенные фотографии наглядно показывают нам, что все три карты отличаются в той или иной степени от эталонного дизайна. У продукта от Forsa немного укорочена PCB, смещен разъем подключения дополнительного питания на середину карты, а изделия от Gainward имеют уникальный дизайн в принципе, поскольку карты имеют особые гнезда вывода, а также одна из плат — нестандарный объем памяти.

Да, такое резкое изменения дизайна карт у Gainward привело к пропаданию гнезда ТВ-выхода, хотя сам графический процессор обладает встроенными возможностями на сей счет. Поэтому гнездо TV-выхода осталось только у продукта от Forsa. Напомню, что оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Что касается вывода через HDMI, то видеокарты от Gainward уже обладают такими гнездами, а вот продукт от Forsa не имеет переходника DVI-to-HDMI в комплекте поставки (мы помним, что данные ускорители потенциально поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому без приобретения такого адаптера на стороне вывести информацию через HDMI не получится.

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Теперь о системах охлаждения.

Уже традиционно инженеры этой компании сооружают этакую объемную конструкцию, состоящую из большого алюминиевого радиатора, приличных размеров вентилятора в центре, и такого «палаточного каркаса» — корпуса. Вот насчет целесообразности последней конструкции у меня возникает постоянно сомнение. Ведь все можно сделать более компактным. Иначе снова очень широкий кулер на протяжении всей длины карты, а при этом существует потенциальная возможность физической несовместимости с рядом материнских плат. И не забываем, что кулер двухслотовый, то есть второй слот после видеокарты будет недоступен.

С точки зрения эффективности — кулер очень хорош. И отлично справляется со своей работой, и тихий.

Как я уже выше отметил, отныне все карты такой серии будут поставляться в продажу с таким дизайном и таким кулером. Система охлаждения представляет собой массивный радиатор, установленный в центре карты над ядром. В отличие от предыдущего случая, микросхемы памяти не охлаждаются. Ребра радиаторы выполнены из тонкого алюминия и легко деформируются. Поэтому при транспортировке карты на радиатор одевается специальный пластиковый кожух.

Кулер, несмотря на то, что занимает 2 слота (как и в предыдущем) случае, продемонстрировал высокую эффективность и бесшумность.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

Обе СО доказали свою высокую эффективность, и даже после серии тяжелых тестов в течение часа — температура на ядре не превысила 60 градусов. А у продукта от Forsa и того лучше, не выше 55 градусов.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E
В коробке нет адаптера DVi-to-HDMI, но он и не нужен, поскольку на самих картах уже есть соответствующее гнездо. Зато в комплекте есть DVD-программы от CyberLink, а также устаревшая уже игра.
Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)
А компания Forsa снова и снова игнорирует базовые нужды и не поставляет адаптер DVi-to-HDMI.

Комплект размещен в большом картонном боксе, где сама видеокарта упакована в пузырчатую пленку и маленькую коробку. А последняя расположена посредине в распорках. Поэтому потенциальное повреждение карты в процессе перевозки исключено. Весь остальной комплект — под распорками.

Собственно, коробки отличаются только наклейками и надписями. Все остальное идентично.

Карта в антистатическом пакете размещена в картонном отсеке, и благодаря своим размерам, не может болтаться в коробке, поэтому также повреждение в процессе перевозки получить не может. Сама же упаковка состоит из глянцевого супера и коробки из белого толстого картона, в которой и лежит комплект.

Установка и драйверы

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.

    Результаты тестов: сравнение производительности

      Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

    Производительность видеокарт

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

    Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

    S.T.A.L.K.E.R.

    World In Conflict

    CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

    CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

    Call Of Juarez

    Company Of Heroes

    3DMark Vantage: Graphics MARKS

    3DMark06: SHADER 2.0 MARKS

    3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

    Сегодня мы рассмотрели три продукта на базе Geforce 9600 GT, из которых два имели повышенные относительно номинала частоты работы. Также было очень интересно посмотреть, как скажется наличие вдвое большего объема памяти на картах такого рода. И что мы увидели. Увеличение объема памяти до 1 гигабайта на таких продуктах почти ничего не дает. Есть в ряде тестов рост производительности, однако он имеет место быть там, где играбельность уже ниже критического уровня, то есть в высоких разрешениях. Поэтому в целом надо сказать, что покупать 9600 GT с 1 гигабайтом памяти нет никакого смысла, кроме тех случаев, когда цена играет решающую роль.

    А вот что касается повышенных частот работы карт, то это очень положительно сказалось на производительности обоих продуктов от Gainward, и карты выгодно отличаются среди конкурентов, а также демонстрируют хорошие сочетания цена-скорость.

    Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition) — стандартный 9600 GT с номинальными частотами, однако изменение PCB никак не сказалось на качестве работы карты, а также ее надежности и стабильности. Оснащение всех подобных плат новым кулером только повысило привлекательность этих продуктов, ибо несмотря на размеры и занимание картой 2х слотов, система охлаждения продемонстрировала отличную эффективность и бесщумность.

    Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E — очень интересный продукт с плане дизайна, оснащения его всевозможными гнездами. Минусом может быть лишь отсутствие ТВ-выхода, если кому еще нужен этот инструмент в графических картах. Громоздкость кулера несколько нивелируется умеренными размерами самой карты, поэтому, полагаю, что в абсолютное большинстве системных плат эта видеокарта встанет без проблем.

    Повышенные частоты дают продукту дополнительные дивиденды. А вот объем памяти в 1 гигабайт ничего не дает. Поэтому если разница в цене между этой и нижеследующей картой будет весомой, то лучше кинуть свой взор именно на последнюю.

    Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E — обладает всеми достоинствами и недостатками предыдущего продукта, за исключением того, что нет излишнего объема памяти, что может положительно сказаться на цене, и потому мне кажется, что данная карта будет неплохой покупкой.

    Обе карты от Gainward отработали стабильно. Нареканий нет.

    Что касается того, что в ряде тестов 512-мегабайтный вариант был даже чуть-чуть быстрее, чем 1024-меговый, то дело объясняется разными таймингами по памяти, которые заложены в BIOS этих карт.

    Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

    И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

    И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

    Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

    Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

    К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

    Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

    По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь) следующие карты:

    1. Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E (New edition)
    2. Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 1024MB PCI-E
    3. Gainward BLISS 9600 GT PCX Golden Sample 512MB PCI-E

    Благодарим компании Gainward Russia и лично Марию Сафонову,
    Boston (Forsa) и лично Константина Тихонова за предоставленные видеокарты

    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia

    Gigabyte GV-NX96T512H-B: упаковка и комплектация

    В серию GV-NX96T входят три существенно отличающихся друг от друга графических карты, но все они поставляются в розничную продажу в одинаковой коробке стандартных размеров.

    Обложка оформлена в сиреневых тонах и выглядит очень привлекательно. Внутри находится основная коробка из плотного белого картона. В неё, в свою очередь, помещён поддон из вспененного полиуретана, в котором надёжно зафиксирован видеоадаптер. Помимо него, в комплекте обнаружился следующий набор аксессуаров:

    • Два переходника DVI-I->D-Sub
    • Переходник 1xMolex -> 1×6-pin PCIe
    • Краткое руководство по установке
    • Руководство пользователя
    • CD с драйверами

    Как видите, комплектация исключительно базовая и никаких бесплатных программ в ней нет. Это нормально для той ценовой категории, к которой относится Nvidia GeForce 9600 GT.

    Но всё же, отсутствие программного обеспечения для проигрывания HD-видео мы считаем достаточно серьёзным недостатком, так как все видеоадаптеры на базе графических процессоров Nvidia G92 и G94 имеют полноценный аппаратный декодер HD, а, следовательно, могут приобретаться не только для использования в играх, но и в качестве сердца домашней мультимедийной системы. Особенно справедливо это утверждение именно для Nvidia GeForce 9600 GT с её сравнительно невысоким уровнем энергопотребления. По сути, отсутствие в комплекте проигрывателя HD-видео лишает пользователя возможности воспользоваться одной из активно рекламируемых функций купленного продукта, по крайней мере, без вложения дополнительных средств. Мы считаем, что это несколько нечестно по отношению к покупателю как со стороны производителя карты, так и со стороны разработчика чипа, давшего возможность использовать аппаратные средства декодирования и пост-процессинга видео исключительно производителям платных программных плейеров.

    реклама

    Что касается руководств, то они достаточно обычны. Краткое руководство по установке карты выполнено в формате разворачивающегося постера, а руководство пользователя – в формате классической брошюрки. С этой стороны нареканий у нас не возникло.

    В целом, упаковка Gigabyte GV-NX96T512H-B заслуживает высокой оценки как за дизайн, так и за надёжность, а комплектация вполне соответствует классу продукта. Единственным недостатком является отсутствие программного обеспечения, позволяющего проигрывать HD-видео – пользователю придётся приобретать его отдельно, что может обойтись в $50-$100.

    64 калифорнийских по-прежнему метких стрелка в виде Nvidia Geforce 9600 GT

    Мы протестировали 6 видеокарт на базе Geforce 9600 GT производства BFG, ECS, Forsa, Galaxy, Point of View (PoV) и Zotac. Все ускорители, кроме от PoV и Forsa, имеют повышенные частоты работы. Карты собственного производства — только от ECS и Galaxy. Остальные — референс-платы, купленные партнерами у Nvidia, и произведенные на заводах Flextronics и PC Partner по заказу калифорнийского чип-мейкера.

    Платы

    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 675/1700 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 210x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: зеленый
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 680/1750 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 930 (1860) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 210x130x30 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: синий
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1625 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 210x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: зеленый
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1625 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 210x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: зеленый
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 675/1625 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 200x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: синий
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
    • Интерфейс: PCI-Express x16
    • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 725/1750 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
    • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
    • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
    • Число вершинных процессоров:
    • Число пиксельных процессоров:
    • Число универсальных процессоров: 64
    • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
    • Число ROPs: 16
    • Размеры: 210x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
    • Цвет текстолита: зеленый
    • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
    • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
    • VIVO: нет
    • TV-out: интегрирован в GPU.
    • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
    BFG Geforce 9600 GT OC 512MB PCI-E
    Point Of View Geforce 9600 GT 512MB PCI-E
    Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E
    Galaxy Geforce 9600 GT Overclocked 512MB PCI-E
    ECS Geforce 9600 GT Accelero Edition 512MB PCI-E
    Zotac Geforce 9600 GT AMD! Edition 512MB PCI-E
    Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

    Понятно, что при схожей архитектуре в плане шины обмена с памятью, разводка PCB не должна сильно отличаться от 8800 GT, что мы и можем наблюдать. Изменения коснулись в основном силового блока (это понятно, ибо потребление ядер несколько отличается), а также несколько упрощена сама PCB, мы видим достаточно большое количество пустых мест на картах. Это все относится к эталонному дизайну 9600 GT, на котором основаны 5 из 6-ти карт (разве что ECS внесла в свой дизайн минорные отличия).

    А вот продукт Galaxy имеет свою собственную PCB с полностью переработанной разводкой. Предполагаю, что основой для нее стал также их собственный дизайн PCB от 8800 GT, с рядом упрощений (нет второго вывода на подключение дополнительного питания, а также убран переключатель напряжения, подаваемого на ядро). В результате карта стала чуть короче эталонной.

    О кулерах поговорим ниже.

    Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.

    У всех карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

    • 240 Hz Max Refresh Rate
    • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
    • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

    Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

    По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

    Напомним, что карты этих серий требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

    Теперь о системах охлаждения (СО). 4 карты из 6-ти являются копиями референс, поэтому оснащены одинаковыми кулерами, ниже мы рассмотрим один такой на примере карты от PoV. Остальные два изделия от ECS и Galaxy имеют уникальные СО, с которыми мы также познакомимся подробно.

    Как мы видим, СО представляет собой традиционный длинный закрытый радиатор, через который цилиндрический вентилятор прогоняет воздух. Увы, но выходит уже нагретый воздух не за пределы корпуса компьютера, а остается внутри (но тогда пришлось бы ставить двухслотовое устройство, а компании Nvidia так хотелось поблистать сочетанием очень мощной для своей цены карты и узким небольшим кулером, вот и доблисталась: что в ряде системных блоков 8800 GT может нагреваться до 100 градусов, не выводя горячий воздух наружу и нагревая все остальные части внутренностей системного блока.)

    Я не зря сравнил две СО: ранее выпущенную вместе с 8800 GT, и новую, поставляемую с 9600 GT. Опытные читатели помнят, что кулер от 8800 GT вызывал серьезные нарекания в плане шума и невысокой эффективности в виду маленького вентилятора. Еще в первом материале по 8800 GT мы рассматривали альтернативный кулер, которым оснащалась карта от Zotac, и который по сути отличался от референс только размерами турбины. А эффект был колоссальным: и нагрев меньше, и шума уже нет. Очевидно тот опыт показался Nvidia полезным, и ныне такие же большие турбины мы видим и на референс СО от 9600 GT.

    Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

    ECS Geforce 9600 GT Accelero Edition 512MB PCI-E

    BFG Geforce 9600 GT OC 512MB PCI-E

    Point Of View Geforce 9600 GT 512MB PCI-E
    Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E

    Galaxy Geforce 9600 GT Overclocked 512MB PCI-E

    Zotac Geforce 9600 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

    Хорошо видим, как все карты, имеющие эталоанную СО, вне зависимости от частот работы, улучшили охлаждаемость относительно 8800 GT, и нигде температура не подходит близко к критическим значениям.

    Более того, продукт ECS с пассивной СО показал самые выдающиеся результаты с учетом бесшумности кулера.

    Ниже представлен сам чип — G94 — Geforce 9600 GT. Может для кого-то 500 млн транзисторов это и пустой звук, но еще совсем недавно трудно было себе представить, что такое огромное число транзисторов будет находиться в ядре от ускорителя среднего класса! Кстати, сам кристалл повернут относительно его подошвы на 45 градусов.

    Теперь насчет комплектов поставки.

    Все карты в базовом номинальном комплекте имеют руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, разветвитель внешнего питания, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер и адаптер компонентного вывода (TV-out). Ниже мы покажем, что предлагается каждым вендором дополнительно.

    Плохо то, что ни одна компания не положила в комплект никаких бонусов!

    Уже традициоанный черный бокс небольших размеров, из которого просто все высыпается, если его открыть. Карта сама хорошо упакована, но запрятана в коробку-самоделку. В общем, остался осадок того, что перед тобой noname-продукт, а не хваленый американский бренд. Про то, что нарисовано на коробке — я вообще умолчу. Мне сложно понять дизайнера из BFG.

    Компания традиционно придерживается вертикальной формы упаковки, которая представляет собой супер, внутри которого бокс из белого картона. Весь комплект хорошо разложен по отсекам, сама карта в упаковке из пенополиуретана, поэтому сохранность в процессе перевозки гарантируется. Сам дизайн упаковки очень приятный, яркий и привлекательный.

    Когда я издали увидел коробку, то первое, что мне пришло в голову: Баба-Яга на метле (подумалось, что добрались до русских сказок в Китае). Ан нет, при детальном рассмотрении это совсем иной персонаж, нечто человекообразное с секирой (тяжелый вздох: опять очередной монстр с оружием, сколько можно…). Сама коробка из толстого картона, а вот комплект небрежно засунут внутрь (межлу картой и комплектом лишь перегородка, и то и другое может свободно перемещаться внутри коробки при транспортировке, что очень плохо.

    Если на упаковке BFG мы видим что-то невразумительное, то дизайнер этой компании наверно творил сей дизайн под действием чего-то сверхестественного :-). Ибо явно пахнет каким-то авангардизмом. Особо это сочетается с названием компании, что в переводе может быть «Точка зрения». Вот так, дорогие читатели, такими глазами смотрит на вас данная компания. 🙂

    Весь комплект хорошо разложен по отсекам, карта закреплена в распорках, поэтому «болтанка» исключена.

    Традиционный синий дизайн у этой фирмы. Очень неплохо! Размытое изображение гепарда хорошо оттеняет скоростные параметры ускорителя. Что касается указанной на коробке утилиты Xtreme Tuner, то ее мы изучим чуть ниже.

    Весь комплект, включая карту, плотно разложен в многочисленных отсеках, поэтому все там очень зажато, и карта в процессе транспортировки не повредится.

    Также очень симпатичный дизайн с «драконьей» темой. Упаковка представляет собой супер, в котором находится картонный бокс. Внутри коробки весь комплект тщательно разложен по отсекам, сама карта — в боксике из пенополиуретана. Поэтому сохранность в процессе перевозки гарантирована.

    Установка и драйверы

    • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
      • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
      • системная плата Gigabyte GA-X38-DQ6 на чипсете Intel X38;
      • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
      • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
      • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).

      Как я выше отмечал, в комплекте поставки с картой от Galaxy идет утилита для разгона, а также слежения за температурным режимом. Мне представляется это важным особенно для пользователей MS Windows Vista, ведь в драйверах для этой ОС у Nvidia нет закладок с разгоном.

      Синтетические тесты

      • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org
      • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка.
      • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: ссылка

      Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

      Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

      • Nvidia Geforce 9600 GT со стандартными параметрами (далее GF9600GT)
      • Nvidia Geforce 8800 GT с тактовыми частотами от 9600 GT, то есть 650/1625/1800 МГц (далее GF8800GT (650))
      • Nvidia Geforce 8800 GT со стандартными параметрами (далее GF8800GT)
      • Nvidia Geforce 8600 GTS со стандартными параметрами (далее GF8600GTS)
      • RADEON HD 3870 со стандартными параметрами (далее HD3870)
      • RADEON HD 3850 со стандартными параметрами (далее HD3850)

      Для сравнения результатов Geforce 9600 GT были выбраны именно эти модели видеокарт по следующим причинам: с Geforce 8800 GT её будет интересно сравнить, как со схожим решением из близкого ценового диапазона, с ним же на равных частотах сравниваем, чтобы определить возможные архитектурные изменения и влияние уменьшенного количества блоков ALU и TMU, со старой моделью Geforce 8600 GTS сравниваем, как с прямым предшественником на прошлой архитектуре G8x, оцениваем прирост производительности от измененного количества исполнительных блоков и архитектурных модификаций, с RADEON HD 3870 сравнение будет интересным потому, что это в целом быстрейшее решение от AMD из одночиповых, ну а HD 3850 является прямым конкурентом Geforce 9600 GT, исходя из рекомендованных производителями цен.

      К сожалению, исследование производительности в синтетических тестах вновь не будет очень интересным, так как с архитектурной точки зрения в G94 по сравнению с G92 фактически ничего не изменилось, все возможности те же, просто количество ALU и TMU иное, как и рабочие частоты. Будем ждать лета-осени, когда могут появиться реально новые архитектуры GPU… Вообще, хотелось бы сравнить G94 с G92 на равных частотах и с отключенной частью ALU и TMU у G92, чтобы понять, есть ли в G94 какие-то отличия. Но такого сравнения не получается потому, что нет возможности отключения части блоков в G92, а сравнение с аналогично “урезанным” G80 не очень интересно по той причине, что их невозможно сравнять по количеству блоков ROP.

      Direct3D 9: Тесты Pixel Filling

      В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

      Традиционно далеко не у всех видеокарт получаются значения, близкие к теоретическому максимуму. Чаще всего результаты синтетики не дотягивают до теории, ближе всего к ним подбираются видеокарты на основе G8x и решения AMD. А вот для видеокарт Nvidia, отличающихся улучшенными TMU, в нашем старом тесте теоретический максимум не достигается. Хотя это соотношение у Geforce 9600 GT оказалось лучше, чем у Geforce 8800 GT. G94, судя по полученным цифрам, способен выбирать более 16 текселей за один такт для 32-битных текстур при билинейной фильтрации, хотя теоретически способен на большее. Возможно, сказывается недостаток пропускной способности памяти…

      В случае с малым количеством текстур на пиксель, Geforce 9600 GT идёт почти наравне с Geforce 8800 GT и RADEON HD 3850, в таких случаях все карты ограничены пропускной способностью видеопамяти. Дальше способности блоков ROP раскрываются больше, и в более тяжелых условиях видеокарта на основе нового mid-end чипа с запасом выигрывает у HD 3850, а Geforce 8600 GTS обгоняет более чем в два раза, отставая от Geforce 8800 GT всего лишь в полтора раза. Посмотрим на результаты в тесте филлрейта:

      Наш второй синтетический тест измеряет скорость заполнения, и в нём мы видим ту же самую ситуацию, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. Хорошо видно, что в случаях с 0 и 1 накладываемыми текстурами, производительность ограничена ПСП, а также количеством и рабочей частотой блоков ROP. Всё так же, как и в предыдущем тесте — в ситуациях с большим количеством текстур на пиксель, новая карта выигрывает у конкурента от AMD и заметно опережает предшественника — Geforce 8600 GTS.

      Direct3D 9: Тесты Geometry Processing Speed

      Рассмотрим пару предельных геометрических тестов, и первым у нас будет самый простой вершинный шейдер, показывающий максимальную пропускную способность по треугольникам:

      Так как все чипы основаны на унифицированных архитектурах, их универсальные исполнительные блоки в этом тесте заняты только геометрической работой, и решения показывают высокие результаты, явно упирающиеся не в пиковую производительность унифицированных блоков, а в производительность других блоков, например, triangle setup.

      Результаты в очередной раз подтверждают то, что чипы AMD традиционно быстрее обрабатывают геометрию, по сравнению с чипами Nvidia. И хотя разница между Geforce 9600 GT и RADEON HD 3850 невелика, уже тут видно, что решение AMD быстрее в этой задаче. Эффективность выполнения теста в разных режимах у G84 и RV670 примерно одинакова, пиковая производительность в FFP, VS 1.1 и VS 2.0 отличается не сильно. Только у всех представителей архитектуры G9x режим FFP оказался заметно быстрее.

      Мы убрали из рассмотрения промежуточные тесты на скорость обработки геометрии с одним источником освещения, и сразу же переходим к рассмотрению самой сложной геометрической задачи с тремя источниками света, включающей статические и динамические переходы:

      Вот теперь видна разница между всеми участниками тестов, особенно заметно увеличилась разница между скоростью решений AMD и Nvidia. RADEON HD 3850 опережает все остальные решения, и даже в нашей самой сложной геометрической задаче его возможности не раскрыты полностью, результаты в разных режимах равны, кроме теста с динамическими переходами. Отмечаем традиционные противоположные слабые места вершинных блоков архитектур AMD и Nvidia — динамические переходы вызывают большее падение производительности у чипов первой, а статические — у чипов второй. Также отметим, что на трех смешанных источниках света наличие оптимизированной эмуляции FFP у G9x стало ещё заметнее.

      Geforce 9600 GT показывает результат хоть и ниже, чем у HD 3850, но он сильно опережает Geforce 8600 GTS, почти в два раза, как и должно быть, исходя из теории. И от Geforce 8800 GT на тех же частотах отстаёт вполне объяснимо теоретически, хотя и не в 1.75 раза. В целом, все чипы неплохо проявляют себя в тестах, и способны использовать все свои универсальные потоковые процессоры для решения геометрических задач, но в реальных приложениях универсальные шейдерные процессоры заняты в основном пиксельными расчетами, к исследованию производительности которых мы и переходим.

      Direct3D 9: Тесты Pixel Shaders

      Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, является очень простой для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0.

      Эти тесты слишком просты для современных архитектур и не показывают их истинную силу. В простых тестах производительность ограничена скоростью текстурных выборок и филлрейтом, что хорошо видно по относительно слабым результатам RADEON HD 3850. Geforce 9600 GT его обгоняет в таких тестах с запасом, сказывается сравнительно малое количеством TMU у чипа AMD. А вот в более сложных PS 2.0 тестах результаты становятся интереснее, и в самом сложном (Phong с тремя источниками света) решение AMD даже выходит вперёд, опережая в том числе и карту на основе чипа G92.

      Geforce 9600 GT показывает отличные результаты, в сложных PS 2.0 тестах более чем в два раза обгоняя своего предшественника — Geforce 8600 GTS. В наиболее сложных тестах разница между ними весьма велика. От Geforce 8800 GT новая карта отстаёт меньше чем должна теоретически, хотя архитектурно чип, по сравнению с G92, изменился мало. Видимо, в этих тестах на результате сильно сказывается и ПСП, которая у данных видеокарт почти равна. Посмотрим на результаты тестов более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

      В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, поэтому единственный RADEON сильно отстаёт от решений на основе G9x, показывая результат, конкурирующий лишь с Geforce 8600 GTS. Ну а герой сегодняшнего обзора оказался быстрее его более чем в полтора раза. Это первый тест, где практическая разница между Geforce 8800 GT и 9600 GT получилась настолько близкой к теоретической (73% на практике и 75% в теории, при равных тактовых частотах).

      Во втором тесте, более интенсивном вычислительно, уже решение AMD выходит вперёд всех, и даже карта на G92 проигрывает ему. Эта задача явно лучше подходит для архитектуры R6xx с большим числом вычислительных блоков. Что касается сравнения Geforce 9600 GT с 8600 GTS, новая mid-end карта Nvidia выигрывает у старой в вычислительном тесте, разница между их производительностью составила 2.5 раза. А вот Geforce 8800 GT на частоте 9600 GT быстрее его лишь в полтора раза, а не в 1.75, как могло быть теоретически.

      Direct3D 9: Тесты пиксельных шейдеров New Pixel Shaders

      Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 ещё сложнее, они делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

      • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье Современная терминология 3D графики
      • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами

      Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

      Ситуация между видеокартами в тесте «Frozen Glass» схожа с той, что получилась в предыдущем блоке тестов в тесте «Water». Geforce 9600 GT отстаёт от 8800 GT на 60%, и в два раза опережает Geforce 8600 GTS. В этом тесте карты Nvidia на базе чипов G9x впереди HD 3850, что подтверждает ограничение производительности в тесте скоростью текстурных выборок, прежде всего.

      Ранее лидерство во втором тесте «Parallax Mapping» традиционно принадлежало решениям AMD, но выход решений на основе G9x с улучшенными блоками TMU изменил ситуацию. Для параллакс маппинга нужна дополнительная текстурная выборка, поэтому Geforce 8800 GT обгоняют HD 3850, хотя рассматриваемый сегодня Geforce 9600 GT отстаёт от них обоих. Но всего лишь менее чем в полтора раза от G92, зато быстрее G84 снова в 2.5 раза! Рассмотрим эти тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям, там видеокарта Geforce 9600 GT должна показать ещё более высокие результаты:

      Ситуация несколько изменилась, теперь производительность в тестах ещё больше упирается в скорость текстурных блоков, и поэтому новый Geforce 9600 GT опережает RADEON HD 3850 уже в обоих тестах. Не говоря про Geforce 8600 GTS, где во втором тесте разница между ними составила 2.85 раза! Конечно, 9600 GT проигрывает старшему брату на основе G92, но всё же чуть меньше, чем должен теоретически. Кстати, даже на Geforce 8600 GTS варианты шейдеров с большим количеством математических вычислений работают быстрее.

      Рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные, длинные, включают большое количество ветвлений:

      • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье Современная терминология 3D графики
      • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех

      В этих тестах нагрузка на видеокарты уже очень велика, и только такие мощные чипы, как RV670 и G92, справлялись с ней ранее. Теперь к ним добавился и G94. Решение на основе этого чипа опережает карту на базе G84 более чем в два раза в обоих тестах, и отстаёт от карт Geforce 8800 GT на той же частоте более чем на 70%, что близко к теоретической разнице в количестве универсальных процессоров. И хотя решения AMD обеспечивают эффективное исполнение сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 с большим количеством ветвлений, новая видеокарта Nvidia в обоих тестах опережает решение AMD, что можно объяснить ускоренными билинейными текстурными выборками в архитектуре G9x. При анализе результатов таких синтетических тестов нужно учитывать, что в реальных приложениях картина может быть несколько иной, если там будет использоваться трилинейная и/или анизотропная фильтрация текстур.

      Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

      В новую версию RightMark3D 2.0 вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два полностью новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

      Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель!) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

      Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

      Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

      Все результаты в «High» получились примерно в полтора раза ниже, чем в «Low». Direct3D 10 тесты процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок в очередной раз показывают огромное преимущество решений Nvidia над AMD. Подобной разницы не должно быть, ну как может RADEON HD 3870 отставать от Geforce 8600 GTS, будучи теоретически сильнее его во всём?

      Судя по нашим исследованиям, производительность в этом тесте зависит не только от количества и скорости блоков TMU, но и от филлрейта и ПСП. Сравнение результатов Geforce 9600 GT и 8800 GT показывает примерно полуторакратное преимущество старшего варианта, а Geforce 8600 GTS отстаёт от сегодняшнего героя почти в два раза. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится:

      Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, но на видеокартах Nvidia скорость снижается сильнее, чем на AMD, за счет чего отрыв между ними сокращается, и HD 3870 подтягивается к самой слабой из Geforce. В остальном, с увеличением сложности шейдера и нагрузки на видеочип, ничего не меняется, разница между Geforce 8800 GT и новым 9600 GT остаётся примерно той же, хотя на общую скорость филлрейт и ПСП влияет уже меньше.

      Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

      Этот тест интереснее с практической точки зрения, разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются в последних релизах, например, в Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

      Хотя решения AMD ранее были традиционно сильны в Direct3D 9 тестах parallax mapping, в обновленном D3D10 варианте без суперсэмплинга они могут справиться с задачей лишь на уровне Geforce 8600 GTS. Кроме того, включение самозатенения вызывает на продукции AMD большее падение производительности (более двух раз), по сравнению с полуторакратной разницей для решений Nvidia.

      Рассматриваемый нами сегодня Geforce 9600 GT опережает предшественника по ценовой категории в два раза, а разница с Geforce 8800 GT чуть-чуть увеличилась, превысив 1.6 крат. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, в прошлом тесте он вызывал большее падение скорости на картах Nvidia…

      Полученные значения FPS при включенных суперсэмплинге и самозатенении вновь говорят о тяжелой задаче, совместное включение сразу двух опций: суперсэмплинга и самозатенения, увеличивают нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростью разных видеокарт в целом сохраняется, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты на чипах AMD значительно улучшают свои показатели относительно решений Nvidia. Но, несмотря на это, даже HD 3870 продолжает отставать от Geforce 9600 GT. Что касается сравнения Geforce 9600 GT с родственниками, он вновь обгоняет Geforce 8600 GTS в два раза, отставая от равночастотного 8800 GT на величину, близкую к теоретическому значению. А без учёта частот, разница между ними составляет около полутора раз.

      Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

      Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

      Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

      Мы уже отмечали ранее при анализе результатов наших Direct3D 9 синтетических тестов, что в вычислительно сложных задачах современная архитектура AMD показывает себя зачастую лучше конкурирующей от Nvidia. Так оно получилось и в этом тесте при сражении RADEON HD 3850 и Geforce 9600 GT, да и HD 3870 обгоняет лучшее решение на базе G92.

      Производительность Geforce 9600 GT в те же два раза выше скорости «старой» Geforce 8600 GTS. Обновленная mid-end модель на G94 отстаёт от 8800 GT меньше, чем в полтора раза, что немного не соответствует разнице в производительности (количестве и тактовой частоте) универсальных шейдерных блоков. Вероятно, на результаты немного влияет и пропускная способность памяти…

      Второй тест шейдерных вычислений носит название Fire, и он ещё более тяжёл для ALU. В нём текстурная выборка только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

      Вплоть до 2008 года во всех предыдущих тестовых сравнениях видеокарты AMD проваливали этот тест, показывая очень низкие результаты, указывающие на какую-то ошибку. И только тестирование, проведенное при выходе RADEON HD 3870 X2, показало, что результат решений AMD наконец-то стал подобающим и, как видите сами, RADEON HD 3870 и HD 3850 показывают скорость выше, чем у Geforce 8800 GT и Geforce 9600 GT. В следующий раз мы дополнительно проверим эти результаты, немного изменив тест, чтобы исключить возможность специфических оптимизаций…

      Ну а в этот раз мы констатируем, что Geforce 9600 GT отстаёт в данном тесте от своего прямого конкурента HD 3850 более чем на 60%. Что касается сравнения видеокарт Nvidia, ситуация там та же, Geforce 8800 GT быстрее 9600 GT более чем в 1.5 раза, а та, в свою очередь, опережает Geforce 8600 GTS примерно в два раза. Что соответствует разнице в мощности ALU/TMU, частотах и количестве исполнительных блоков.

      Direct3D 10: Тесты геометрических шейдеров

      В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

      Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

      Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

      Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое. Производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт несложная, как показали предыдущие исследования, ограничения скорости мощностью шейдерных ALU в тесте не явное, задача ограничена скорее больше ПСП и филлрейтом, чем мощностью чипов. То, что Geforce 9600 GT показывает точно такой же результат, что и Geforce 8800 GT на равной тактовой частоте, подтверждает отсутствие ограничений скоростью ALU/TMU.

      Конкуренты Geforce 9600 GT от AMD показывают скорость, близкую к таковой у Geforce 8600 GTS, а сама Geforce 9600 GT опережает их больше, чем в полтора раза. На номинальных частотах новое решение опережает в этом тесте даже 8800 GT, что объясняется её более высокими тактовыми частотами. Возможно, при переносе части вычислений в геометрический шейдер ситуация изменится.

      Но в данном случае никаких существенных изменений не произошло. Все видеокарты показывают почти те же результаты при изменении параметра GS load, отвечающем за перенос части вычислений в геометрический шейдер. Единственная разница среди видеокарт Nvidia состоит в падении результатов Geforce 8600 GTS, а карты AMD, наоборот, получили небольшой прирост скорости. И теперь в отстающих именно GF 8600 GTS, которую GF 9600 GT обгоняет всё в те же два раза. Посмотрим, что изменится в следующем тесте…

      «Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

      Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

      И снова относительные результаты в разных режимах соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность хорошо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть в два раза медленней. А производительность Geforce 9600 GT в этот раз даже немного выше, чем у равночастотного варианта GF 8800 GT, хотя эту разницу можно смело списать на погрешность измерения… Снова карты AMD проигрывают всем решениям Nvidia в этом тесте при любой геометрической сложности. Даже Geforce 8600 GTS, проигрывая сегодняшнему герою обзора почти двукратно, оказалась сильнее, чем карты RADEON.

      В целом, наблюдается то же самое, что и в предыдущем тесте — Geforce 9600 GT идёт на уровне с 8800 GT. Но цифры могут измениться в следующем тесте, с более активным использованием геометрических шейдеров, также интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

      Вот теперь соотношение скоростей изменилось очень сильно. Наглядно видно, что чипы AMD выполняют более сложные геометрические шейдеры эффективнее всех чипов Nvidia. Но посмотрите сами — в очередной раз Nvidia исправляет некоторые недостатки своих архитектур, и Geforce 9600 GT в этих условиях не просто опережает старшего Geforce 8800 GT на 20%, но и практически догоняет младший вариант карты AMD на основе чипа RV670, отставая только от более дорогого старшего! А ведь раньше отставание было значительно больше… Отличный результат для Nvidia!

      В остальном, можно отметить, что Geforce 8600 GTS для данного теста безнадёжен, он проигрывает новому mid-end решению почти в четыре раза. Да что там, даже Geforce 8800 GT медленнее того… Что касается сравнения результатов в разных режимах, тут всё как обычно, в конкурентной борьбе видеоплатам AMD не помогает и то, что при переходе от использования «instancing» к геометрическому шейдеру при выводе, видеокарты Nvidia очень сильно теряют в производительности. И у всех карт Geforce на основе чипов архитектуры G9x скорость в «Balanced» режиме получается выше, чем в «Heavy» у RADEON HD 3870. При этом, получаемая в разных режимах картинка не отличается визуально.

      Direct3D 10: Скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

      В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

      Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

      И вновь результаты в разных режимах показывают примерно одинаковую картину производительности видеокарт относительно друг друга. Судя по предыдущим исследованиям, на результаты этого теста сильно влияет в том числе и пропускная способность памяти, и чем проще режим, тем большее влияние на скорость она оказывает. В этот раз сравнительные результаты G92 и G94 на одинаковых частотах немного отличаются уже в сторону старшей модели, но в общем, Geforce 9600 GT показывает почти равный с Geforce 8800 GT результат. Geforce 8600 GTS отстаёт от неё почти в три раза уже, RADEON HD 3850 — на треть, а HD 3870 примерно на том же уровне. Посмотрим на результаты этого же теста с увеличенным количеством текстурных выборок:

      Ситуация изменилась не слишком сильно, только поменялся номинальный лидер, теперь это опять Geforce 9600 GT, обогнавший старшего брата на G92 совсем немного. Geforce 8600 GTS отстаёт почти столь же сильно, обе карты производства AMD не изменили своей позиции. По мере усложнения задачи, результаты карт уплотняются.

      Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

      А вот в тесте «Waves» ситуация уже повернулась в сторону решений AMD, да и Geforce 9600 GT теперь справедливо проигрывает решению более высокого уровня — Geforce 8800 GT. Похоже, что в этом тесте скорость уже зависит в том числе и от мощности TMU, а не только от ПСП и филлрейта. Обе модели семейства RADEON HD 3800 смотрятся очень хорошо, младшая показывает результат на уровне Geforce 8800 GT, почти догоняя того в тяжелых режимах, ну а HD 3870 является явным лидером, не учитывая GF 8800 GT с повышенными частотами. Geforce 8600 GTS привычно проигрывает заменяющему её Geforce 9600 GT около двух раз во всех режимах. Рассмотрим второй вариант теста:

      И тут ситуация почти без изменений, хотя с увеличением сложности теста результат серии RADEON HD 3800 стал ещё лучше, по сравнению с картами Nvidia, ведь последние потеряли в скорости значительно больше. Все остальные выводы также остаются в силе — в легком режиме скорость немного ограничивается ПСП, а в тяжёлых большую роль играют блоки TMU и ROP. Видно, что положение плат AMD улучшилось в тестах VTF, ранее мы отмечали, что решения Nvidia лучше справляются с тестами текстурных выборок из вершинных шейдеров по сравнению с картами AMD, а теперь ситуация стала для них намного лучше.

      Выводы по синтетическим тестам

      На основе результатов синтетических тестов Geforce 9600 GT и других моделей из разных ценовых диапазонов мы убедились в том, что новое mid-end решение Nvidia получилось весьма мощным и конкурентоспособным. Оно не только опережает своего прямого предшественника Geforce 8600 GTS примерно в два раза, но в большинстве тестов остаётся впереди RADEON HD 3850, обладающего примерно той же рекомендуемой ценой, и даже может составить конкуренцию более дорогой видеокарте AMD — RADEON HD 3870, особенно с учётом фабрично разогнанных вариантов от партнеров компании.

      Сама по себе архитектура G9x по сравнению с G8x изменилась не слишком сильно, она всё так же отличается высокой вычислительной производительностью, нацелена на современные и будущие приложения с большим количеством сложных шейдеров всех типов. Высокая эффективность универсальных процессоров, достаточное количество блоков ALU, TMU и ROP, а также высокие рабочие частоты позволяют рассмотренному чипу показывать отличные результаты во всех синтетических тестах.

      Архитектура чипа была дополнительно улучшена, по сравнению с предыдущей G8x, внесены изменения в блоки TMU и ROP. Текстурные модули в определенных условиях умеют выбирать вдвое больше данных, по сравнению с G80, а блоки ROP оснащены новой технологией компрессии, улучшающей эффективность использования видеопамяти. Всё это, вместе с повышенной частотой, приводит к тому, что Geforce 9600 GT во многих случаях не отстаёт от Geforce 8800 GT, обладающего на 75% большим количеством ALU и TMU, а иногда даже опережает! У видеокарты фактически нет слабых мест, она очень хорошо сбалансирована, обладает достаточным количеством всех исполнительных блоков, широкой для этого ценового диапазона шиной памяти и высокой её пропускной способностью. Всё это позволяет надеяться, что Geforce 9600 GT покажет отличные результаты в игровых тестах и составит очень мощную конкуренцию решениям AMD.

      Как раз в следующей части статьи и будет самое главное — тесты нового решения Nvidia в современных игровых приложениях, которые должны показать справедливость выводов, сделанных при анализе результатов синтетических тестов. Эти результаты должны быть значительно интереснее синтетических, ведь ситуация в играх почти всегда сильнее зависит от скорости текстурирования и филлрейта, чем от мощности ALU и блоков обработки геометрии, как в наших специализированных тестах…

      Тесты

      Unigine Tropics

      3DMark Vantage

      реклама

      3DMark Cloud Gate

      В синтетических тестах GeForce 9600 GT ожидаемо отстал от GeForce 8800 GT — незначительно возросшие тактовые частоты не способны компенсировать существенный недостаток исполнительных блоков. А вот на фоне Radeon HD 3870 новинка NVIDIA выглядит очень достойно, демонстрируя в целом идентичный уровень производительности, местами немного уступая, а в иных случаях даже немного опережая топовый одночиповый ускоритель ATI/AMD. А ведь в ценовой сегмент ниже $200 попадала даже не Radeon HD 3870, а Radeon HD 3850, которая даже в самых продвинутых вариантах не дотягивала до HD 3870. Конечно, здесь всегда можно сделать скидку на то, что приведённые цифры — это результаты синтетических тестов, но если подобная картина сохранится и в реальных игровых бенчмарках, то назвать происходящие иначе как провалом AMD уже будет нельзя. Согласитесь, расклад в котором топовое (одночиповое) решение, имеющееся в арсенале одного конкурента, не справляется с продуктами даже среднего уровня другого — это таки провал, как не демпингуй.

      Call of Juarez (Chrome Engine 3, 2007)

      Crysis (CryEngine 2, 2007)

      Far Cry 2 (Dunia Engine, 2008)

      S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (X-Ray Engine 1.6, 2009)

      Metro 2033 (4A Engine, 2010)

      Total War Shogun 2 (TW Engine 3, 2011)

      Sniper Elite V2 (Asura Eingine, 2012)

      Hitman Absolution (Glacier 2, 2012)

      BioShock Infinite (Unreal Engine 3, 2013)

      Tomb Raider (Crystal Engine, 2013)

      F1 2014 (EGO Engine, 2014)

      Grand Theft Auto V (RAGE, 2015)

      Среднегеометрические результаты

      Спустя годы, как и на момент выхода GeForce 9600 GT на рынок, ситуация в реальных играх выглядит для ускорителя AMD чуть более радужно, чем в синтетических тестах — за редким исключением в выбранной дюжине игровых проектов Radeon HD 3870 всё же обходит GeForce 9600 GT. Преимущество, однако, невелико — в среднем около 10% без 4x MSAA и чуть меньше 20% при активации указанного режима сглаживания, так что получаемая по результатам расстановка сил всё ещё никуда не годится. Бюджетный сильно урезанный ускоритель, соперничающий почти на равных с топовым продуктом конкурента — это однозначный успех NVIDIA.

      В сравнении с предыдущим хитом NVIDIA, GeForce 8800 GT, новый бюджетный король отстал в среднем на 25%. Это отставание заметно ниже, чем разница в теоретической пиковой производительности сравниваемых ускорителей, которая составляет 38% (336 и 208 GFLOPS, соответственно). Подобную картину более высокой эффективности чипа G94 на фоне G92 можно было наблюдать и в момент выхода GeForce 9600 GT на рынок.

      Ссылка на основную публикацию
    BFG Geforce 9600 GT OC 512MB PCI-E
    ECS Geforce 9600 GT Accelero Edition 512MB PCI-E
    Forsa Geforce 9600 GT 512MB PCI-E
    Point Of View Geforce 9600 GT 512MB PCI-E
    Galaxy Geforce 9600 GT Overclocked 512MB PCI-E
    Zotac Geforce 9600 GT AMP! Edition 512MB PCI-E
    CookieDurationDescription
    cookielawinfo-checkbox-analytics11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
    cookielawinfo-checkbox-functional11 monthsThe cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
    cookielawinfo-checkbox-necessary11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
    cookielawinfo-checkbox-others11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
    cookielawinfo-checkbox-performance11 monthsThis cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
    viewed_cookie_policy11 monthsThe cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
    Functional
    Performance
    Analytics
    Advertisement
    Others
    Adblock
    detector